Le premier musée virtuel du patrimoine tunisien porté par une communauté. Chaque objet à l’intérieur a été numérisé en Tunisie par nos bénévoles et optimisé par des bénévoles partout dans le monde ; les salles sont modélisées à la main pour que n’importe qui dans la communauté puisse en construire une nouvelle. Réalisé avec Unity, en photogrammétrie et en splats gaussiens. Toujours en chantier, voici à quoi il ressemble aujourd’hui.
Construit jusqu’ici par Patrick Molen (la salle d’origine et le kit de construction modulaire à partir duquel chaque nouvelle salle est assemblée), Ala (une aile inspirée des thermes romains de Dougga), Kristina Reyes (une salle meublée), Cam Kania (cadrage narratif et thématique, conception de l’expérience), Claire Natanek, Rachel West, Nick Kaufmann, Ana Beatriz Vega et Ray (modèles et optimisation), en coordination lors de l’appel du jeudi.
Visite enregistrée dans l’éditeur Unity, mars 2026.
Entrez dans la salle depuis votre navigateur, avec les vrais scans
Stèles puniques, statues et mosaïques romaines, portes et carreaux de faïence de la médina, les mêmes scans que dans notre archive ouverte, placés à taille réelle.
Les murs, les arcs et les cours sont construits à partir d’un kit de pièces préfabriquées conçu par Patrick Molen, pour que les bénévoles puissent assembler une nouvelle salle comme un puzzle, sans repartir de zéro.
Des sons d'ambiance enregistrés sur les lieux réels, le vent, les pas, les échos, pour que chaque galerie ait son caractère.
Nura, un personnage guide modélisé dans Blender, vous accompagne et raconte l'histoire de chaque objet. Sa visite commentée est en cours d'écriture.
Prévu pour Viverse afin de fonctionner sur toutes les plateformes, en VR, et sous forme de version à parcourir au défilement dans n’importe quel navigateur, pour les salles de classe.
Des lampes, des poteries et des plantes modélisées par des bénévoles meublent les salles. Des scans optimisés gardent l'ensemble assez léger pour les téléphones.
Janvier 2026Première cour et couloir esquissés ; statues numérisées mises en place.
Mars 2026Salle à coupole aux arcs rayés, tiled floors, fountain et lighting.
Mars 2026Patio avec bassin, terrasses et auvent sculpté.
Août 2026Deuxième aile en construction, colonnade et galeries en greybox.
La salle à coupole, mars 2026.
La deuxième aile en greybox, août 2026.
Des développeurs Unity, des artistes 3D, des concepteurs sonores et des rédacteurs construisent tout cela lors des appels du jeudi. Les dons financent les outils et l’hébergement qui amènent ce travail sur les casques et dans les classes.
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